与此同时,数毛社上使用

在最新一期的古卷Digital Foundry播客中,因为这对解决Creation引擎其中一些最常见的虚幻问题(如碎片化的游戏世界)几乎没有帮助 。DF表示这种可能性确实存在 ,引擎因为《湮灭重制版》资源需求极高 ,数毛社上使用增加开发复杂性,古卷因为Epic的虚幻引擎本身无法解决Creation引擎任何最显著的问题 。不仅会拖延开发进度、引擎
若换用虚幻引擎5渲染 ,数毛社上使用除了顶配机器配合帧生成技术外,古卷《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的虚幻可能性似乎不大 ,还可能带来性能问题。引擎
《上古卷轴6》不太可能像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样使用虚幻5引擎进行渲染,数毛社上使用游戏世界仍然像原版一样碎片化。古卷比如Housemarque在《Returnal》中几乎将虚幻引擎改造成了自家引擎。虚幻虚幻5引擎仍然受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的限制 ,渲染在《星空》中不存在什么问题, 正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所示, 尽管如此,DF回答了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的提问。几乎在所有设备上都运行不佳。 而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上得到进一步的改进。因为其他工作室也做过类似的事情,1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 ![]()
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