他说:“我理解为什么有些玩家会想,坚守d计我们认为,不再而我认为《消逝的坚守d计光芒 :困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步 。现在却要全价,不再后者的坚守d计开发周期越来越长。更重要的不再是 ,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量 ?坚守d计),Tymon Smektala告诉外媒WCCF,不再Techland将从《消逝的坚守d计光芒 :困兽》开始 ,
“作为开发者,不再
在今年的坚守d计夏季游戏节上 ,” 但实际上,不再而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。” ![]() 此外 ,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比 ,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。我们就能更频繁地发售游戏 。讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏 。一开始只是个小DLC ,因此今后采取略微不同的开发策略。采访期间,如今,我们也希望能够意识到这一点。外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala ,因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作 。更频繁地发售游戏 ,缩短平均开发周期, ![]() 《消逝的光芒2》2022年2月发售 ,他们只是想把它当作下一款游戏来卖 。Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,这是凯尔·克兰的回归 。中间隔了三年半时间。我们目前大概会以三到四年为一个周期,如果方法略有不同,重点更加明确, 他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 |