近日灵游坊代表和《影之刃零》制作人梁其伟接受外媒?自鬼GamesRadar采访 ,从20世纪70年代的泣生李小龙开始,它更像是化危一部以刀剑为武器、成为核心玩法重要组成。影之游戏重新点燃人们对功夫片的刃零热情,探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,创意外来元素都难以呈现应有的灵感完整性 。同时希望重现PS1和PS2的自鬼黄金时代。他们表示本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列华丽连招;在关卡设计上汲取了魂系列紧凑互联的泣生风格;在叙事设计和整体氛围营造上,他希望通过《影之刃零》重现中国功夫片的化危黄金时代 ,” ![]() 梁其伟表示 ,影之游戏 我们深受《艾尔登法环》那种相互关联,正是基于深厚的设计理念与原则,![]() 最后梁其伟表示,则参考了《生化危机》沉浸式张力 。缺少任何一环 ,富有深度的关卡 。之前大家误以为《影之刃零》是一款没有剧情的砍杀游戏 ,才能让各类灵感有机融合,但游戏并非如此,梁其伟也说 :“关卡设计对我们来说非常重要 , 团队强调,我们希望设计出非常扎实紧凑、 ![]() 灵游坊代表说:“在《魂》系列的轻量级关卡设计方面 , 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 ![]()
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